Buscar neste blog

mércores, 23 de outubro de 2024

ACTIVIDADES HORA DE BIBLIOTECA.

Durante a semana de Samaín deixaremos na biblioteca unha serie de actividades para utilizar co alumnado nas nosas horas de BIBLIOTECA.




  • CUBO DE DRÁCULA. Material para traballar discriminación e percepción visual e atención. O obxectivo é ir descubrindo as chuches que hai no cubo segundo a FORMA, COR e ESTAMPADO.


  • XOGO DE MESA DE SAMAÍN. Tira un dado e avanza. Cando caias na cabaza dos doces, rouba unha carta e segue as instrucións. O primeiro xogador que chegue á meta gaña o xogo.





  • CÓDIGOS SECRETOS. Descobre os códigos secretos e adiviña que personaxe de Samaín se esconde detrás do código.


  • MONSTROS A METADE. Unha serie de monstros moi divertidos espérannos para completar a súa outra metade. Desta maneira estaremos a traballar grafomotricidad, atención, percepción visual, orientación espacial e o concepto de «simetría». 


  • XOGO DE MEMORIA EN SAMAÍN. É un xogo de memoria de facer parellas con obxectos de Samaín. Levanta as cartas e observa os obxectos relativos á festividade outonal de Samaín: caldeiros, arañas, escobas de bruxas, pantasmas, ollos e outras imaxes horribles de medo. Memoriza a posición de cada obxecto e fai parellas de iguais ata usar todas as cartas. 


  • SPEED CUPS SAMAÍN. Poñerá a proba a túa habilidade e rapidez. Cada xogador ten 5 cubiletes de cores e compite por completar o obxectivo o máis rápido posible. Fai falta ter bo ollo e reflexos! As cartas mostran como se deben colocar os cubiletes... Que cabaza está de primeira cal de última?Colocáchelos ben?, pois corre a tocar o timbre! Gañará quen sexa máis rápido.

              Como se xoga a Speed Cups Samaín?
      1. Repártense 5 cubiletes a cada persoa (1 de cada cor) e déixase o mazo de cartas e o timbre no       centro.
      2. En cada quenda vírase unha carta e xógase simultaneamente colocando os cubiletes en orde como indica a carta, xa sexa en horizontal ou en vertical.
      3. Cando se consegue, tócase o timbre e esa persoa levará a carta como recompensa.
      4. Xógase ata esgotar as cartas e quen consiga máis, gañaría.
        Un frenético xogo de atención, coordinación e rapidez!


         

        • GRAFISMO CREATIVO CON SAMAÍN.  Este material convida ao alumnado a colorear e debuxar diferentes trazos mentres traballan con figuras e motivos propios desta festividade, como cabazas, pantasmas e morcegos.

        Unha maneira diferente de traballar Samaín!
        Un saúdo, A Vaca Pepa




        Ningún comentario: